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    DNF最终伤害和白字冲突吗 伤害叠加方法介绍-lol比赛竞猜平台添加时间:2024-09-29
    本文摘要:dnf最后损害和白字冲突吗?

    dnf最后损害和白字冲突吗?这个问题是很多玩DNF的高端玩家都在回答的问题,那游戏中的最后损害究竟怎么和白字损害变换的呢?下面为大家带给了涉及游戏内容的讲解!1、现版本,白字损害表明可以准确到百分比小数点后五位数(未知)。也就是把白字损害和本体损害特一起,和统计资料损害是相差无几的(上个版本是白字向上取整的,例如6.5%,白字损害表明值是6%)吐槽:一开始,我写出的是准确到四位数,后来不过于热情,改为了三位数,有人拒绝精准,所以就再行改改吧2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能不吃白字,还包括属性白字。(上个版本吃属性白字,损害为0。旧版吃白字)PS:偷偷地一托,建筑型护甲敌人不是所指这类建筑物,而是指怪物血条上标记有建筑的敌人PS2:建筑物配置文件0属抗0防卫,吃出现异常和减抗,无法削血等。

    修练场的增强机也是配置文件0属抗0防卫,不过能不吃减抗、出现异常、削血等,此外还是建筑型护甲3、现版本,白字损害不不受技能效果增幅(旧版部分技能可以台词字有二次加成反应,已被人与自然)4、现版本,恶魔物机器人之类可以享用白字。(因为恶魔物本身吃系统斩招的25%加成反应,所以恶魔物的白字也没斩讨加成反应)PS:恶魔物本身损害还是可以不吃到装备的破招加成反应PS2:现版本合击损害没额外的蓝字表明,划归到本体损害中,合击时损害*1.1,部分恶魔物的反击奇特自带合击判断(例如超过的导弹,完全是百分百启动时合击损害),合击判断也是有先后顺序的,人物和恶魔物导致合击,合击损害是优先判断给恶魔物的如图所示,两只机器人同时发生爆炸时,其中一个享用合击加成反应所谓合击,一般由两个反击方以上(人物或恶魔物),同时反击时达成协议合击效果合击特效如图,压制效果带上蓝光特效,玩游戏机械的常常能看见5、削血损害享用白字加成反应,削血几率不不受白字影响6、装备启动时几率不不受白字影响(玩命值得注意),白字之间互相不影响,可以变相减少战神套的启动时效率,但对连击退以防之类的没有协助7、白字加成反应随动,可以限于于技能改装输入8、百分比白字损害各不相同本体损害,相同白字损害为固定值(不不受怪物防卫影响),属性白字各不相同玩家属强和怪物属抗9、白字暴击亲率受人物面板影响,相同为3%~4%左右。

    (大枪的卫星定位和柔道的折颈可以提高白字暴击亲率)10、诸如赵云、出征、风法、巫女一类的技能白字相同为损害*可选百分比,伪白字来的,没白字的二次加成反应机制,也会台词字有二次加成反应无冲突的乘算把它看做是无冲突的增益BUFF就行了一些计算出来方式A、百分比白字损害百分比白字损害=本体损害*对应百分比例如10%白字,本体打了一千万,对应白字就表明一百万B、斩讨,百分比白字损害本体损害*对应百分比*1.25例如10%白字,破招了就是12.5%本体损害原本一千万,斩招后是1250W,白字也回来斩讨=1250W*12.5%=156.25 WPS:恶魔物无此类加成反应PS2:现版本,修练场虫王仍然配置文件为斩讨PS3:本体斩讨,白字不一定是必定斩招的(本体斩讨,白字有相当大几率斩讨)。值得一提,修练场的怪物设置的破招加成反应并不平稳- -C、白字暴击,百分比白字损害本体损害*对应百分比*1.5例如10%白字,车祸暴击了就是15%D、斩讨+白字暴击,百分比白字损害本体损害*对应百分比*1.25*1.5例如10%白字,斩招的同时白字又暴击了,就是18.75%这是最理想的情况E、附带属性的百分比白字损害附带属性的百分比白字损害=本体损害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]例如10%亮属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,实际可选百分比为20.625%20.625%怎么来的?(225*0.0045+1.05)*10%=20.625%栏中:原本公式后面是写出除以222.22,为了更为精准,更加改回除以0.0045例图PS:玩家属强-怪物科抗为0时,系统配置文件有5%的加成反应F、白字损害提高亲率白字损害提高亲率=追加白字/(1+其他白字之和)PS:属性白字请求算上实际可选百分比,如遇破讨、白字暴击情况,请求再行算上加成反应。其他,基本同理。


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